Une checklist courte que je passe avant de lancer un rendu Cycles. Rien d’extraordinaire, juste les réglages qui me donnent constamment le meilleur compromis vitesse/qualité.
Mettre le device de rendu sur GPU Compute. Le CPU ne vaut le coup que si vous n’avez pas de GPU utilisable.

Garder le viewport rapide, garder le rendu final propre.
0.0500128
Deux toggles qui paient :

Pour les animations, je rends en séquence EXR puis j’encode plus tard avec FFmpeg. Ça reste assez lossless et permet de recomposer sans relancer le rendu.

Une fois la séquence EXR rendue, on la transforme en mp4. L’EXR est en linéaire HDR, donc il faut appliquer un tonemap et convertir en bt709 / yuv420p pour une compatibilité large.
ffmpeg -framerate 24 -start_number 1 -i render_%04d.exr \
-vf "zscale=transfer=linear,tonemap=hable,zscale=transfer=bt709:matrix=bt709:primaries=bt709,format=yuv420p" \
-c:v libx264 -crf 18 -preset slow \
-movflags +faststart \
out.mp4
Ajustez %04d selon le padding de frame de Blender, -framerate 24 à votre fps, et -start_number à votre première frame.
C’est tout. Render.